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Mini manual de ArcView versión 3.2 para principiantes (página 2)



Partes: 1, 2

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Click aquí para activar la
imagen recién incorporada
DIGITALIZACION
Se ha incorporado una imagen muy sencilla elaborada para fines de este mini manual,
esta imagen refleja hipotéticamente un área de varios cultivos; utilizando esta imagen
como base se aprenderá a digitalizar el área a través de un polígono y una vez que tenga
digitalizado todo el polígono se procederá a dividir ese polígono en 4 polígonos que
representan los tipos de cultivos y se realizará una tabla de atributos sencilla para definir
el tipo de cultivo de cada polígono dividido. También digitalizara la quebrada
representada en la imagen a través de una polilinea y 3 puntos de referencias que
representan haciendas, estas últimas se digitalizaran a través de puntos.
DIGITALIZACIÓN DE POLIGONOS Y ELABORACION DE TABLAS DE
ATRIBUTOS
1.- Una vez incorporada la imagen a la vista se debe ´proceder a digitalizar las zonas de
cultivos que allí se presentan, en este caso se deberá digitalizar el polígono en su
totalidad y luego se generaran polígonos por cada cultivo.
2.- Ir a View – New Theme, aparecerá la ventana “New Theme” allí se debe desplegar
y seleccionar “Polygon”, click en “Ok”, el programa pedirá un directorio para guardar
el archivo a crear, para ello dar doble click en “C”, y doble click en el directorio
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específico; en File Name se le debe dar un nombre al archivo (Cultivos) y “Ok”.
Ejemplo:
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3.- En la barra lateral deberá aparecer el nuevo shapefile de tipo Polígono, el programa
elegirá un color por defecto.
Archivo recién creado
4.- Cuando se crea un nuevo archivo y se incorpora a la vista, por defecto se incorpora
en modo editable, esto quiere decir que se puede comenzar a digitalizar.
5.- Ahora se procederá a crear la tabla de atributos de este archivo, para ello ir al icono
“Open Theme Table”.
Open Theme Table
6.- De esta manera se abre una tabla de atributos vacía
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7. Crear un nuevo campo en la tabla de atributos, para ello ir a la opción Edit y luego
seleccionar “Add Field”.
Opción Edit
8.- Aparecerá la ventana “Field Definición” como se observa en la figura anterior, allí
se deberá escribir en “Name”: Cultivo, en “Type” desplegar las opciones y seleccionar
String y finalmente en “Width” escriba 50. “Ok”.
9.- Se debió haber incorporado un nuevo campo a la tabla de datos, ahora se deberá
salir de la base de datos en el icono en forma de “x” ubicado en la parte superior
derecha de esta.
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10.- Ahora se procederá digitalizar, para trabajar más cómodo se puede hacer un zoom a
la imagen, para lo cual se hace click en el icono “Zoom in” y luego click sobre la
imagen, si no es suficiente el zoom, se deberán hacer tantos click hasta que el zoom sea
satisfactorio.
Icono de Full Extent
Icono de zoom in
11.- Suele ocurrir que al hacer demasiado zoom la imagen se pierda de vista, para
evitarlo solo basta con hacer un click en el icono “Zoom to Full Extent” (ver imagen
anterior), de igual manera se puede desplazar la imagen haciendo click en el icono
“Pan” y manteniendo presionado el mouse.
Icono de Pan
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12.- Una vez que haya configurado el zoom, se procede a digitalizar el polígono de
cultivos, para ello ir a la opción “Draw Rectangule”.
Icono de Draw Polygon
13.- Por tratarse de un poligonal irregular se debe seleccionar la opción de polígono
irregular
Poligono Irregular
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14.- Colocar el cursor sobre una parte del contorno del polígono, el cual será el punto de
inicio y hacer click, luego ir desplazando el cursor por el contorno del polígono
haciendo click en varios puntos del recorrido por el perímetro; al hacer click sobre un
punto se insertara allí un vértice del polígono, una vez que ha completado todo el
polígono y se llegue cerca del punto donde partió debe hacerse doble click para finalizar
la digitalización, deberá quedar el polígono de la siguiente manera:
Importante:
Se debe tener en cuenta que si esta digitalizando y se equivoca o hace click en un punto
por error, solo basta con pulsar el botón derecho del mouse y se deberá mantener
presionado y seleccionar “Delete Last Point” esta acción eliminara el último vértice
que se insertó.
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15.- Ahora se procederá a dividir el polígono según las zonas de cultivo, para ello se
deberá eliminar el color de relleno del polígono para que se pueda visualizar la imagen.
Hacer doble click en “Cultivos shp” y aparecerá la ventana de “Legend Editor”.
16.- Doble click en el rectángulo que aparece debajo de la palabra “Symbol” y deberá
aparecer lo siguiente:
Click aquí
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17.- Ahora click el icono que tiene forma “brocha” (vea figura anterior) y hacer click,
en la casilla que dice “Color” desplegar y seleccionar “Foreground”; hacer click en el
recuadro que indica ausencia de color.
Click para salir de esta ventanita
Click aquí para salir de esta ventanita
Click aquí para eliminar color de fondo
18.- Hacer click en “Apply” y salir de “Legend Editor” en el icono en forma de “x”
ubicado en la parte superior derecha de esta ventanita, de igual manera salir de la
ventanita de “Color” en el icono en forma de “x” ubicado en la parte superior derecha
de esta pequeña ventana. Una vez realizado este procedimiento la vista deberá haber
quedado de la siguiente manera:
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19.- Ahora proceder a dividir el polígono para diferenciar las zonas de cultivos de maíz,
caña, plátanos y aguacate respectivamente. Para ello ir al icono “Draw Polygon” y
seleccionar la opción de dividir polígonos.
Opción de dividir polígonos
20.- Ahora proceder a cortar el polígono para separar el cultivo de maíz del resto del
polígono, para ello hacer click en un punto fuera del polígono pero cerca de donde
comienza el limite; hacer varios click a medida que se recorre el límite de cultivo de
maíz una vez que se termine de recorrer todo el limite, hacer doble click fuera del
polígono pero no tan lejos del mismo para culminar el proceso.
Click aquí para empezar a cortar el polígono
Doble click aquí para culminar
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21.- Una vez que se ha terminado de cortar el polígono y separar el cultivo de maíz del
resto del polígono ir al “Pointer”, y hacer click allí y luego click en el polígono recién
cortado, por lo que se deberá resaltar con 9 puntos negros a su alrededor.
Pointer
22.- Abrir la tabla de atributos en la opción “Open Theme Table”; luego ir al icono
de “Edit” hacer click allí, luego click en la columna de “Cultivos” en la fila resaltada en
amarillo escribir Maiz, luego “Enter”. Salir de la tabla de atributos.
Edit
Para salir de la
tabla de datos
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23.- Repetir el mismo procedimiento para separar los polígonos de cultivo de Caña,
Plátano y Aguacate. Al final se tendrán tener 4 polígonos en la tabla de atributos tal
como se observa en la siguiente figura:
24.- Una vez que haya realizado todo el procedimiento para obtener los 4 polígonos,
detener la edición con la opción “Theme” – “Stop Editing”, saldrá el siguiente
mensaje: “Save Edit to Cultivos.shp”, a lo que se seleccionará en “Yes”.
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SIMBOLOGIA Y ETIQUETADO
1.- Una vez que se dispongan de los 4 polígonos referente a los cultivos con la tabla de
atributos llenada correctamente, se procede a darle un color a cada cultivo; para ello
hacer doble click en donde dice “Cultivo.shp” en la parte lateral izquierda, en la opción
“Legend Type” desplegar las opciones y seleccionar “Unique Value”.
2.- En la opción “Values Field” desplegar y seleccionar Cultivos y luego “Apply”,
posteriormente salir de la ventana de “Legend Editor”.
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3.- De esta manera cada cultivo se visualiza con un color diferente.
4.- Ahora se procede a identificar cada cultivo, para ello se debe ir a “Theme” y
seleccionar “Autolabel”.
5.- Deberá aparecer la ventana de Autolabel, allí se debe desplegar la opción “Label
Field” y seleccionar Cultivos y “Ok”.
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6.- Automáticamente se insertan las etiquetas y la vista deberá verse así:
DIGITALIZACIÓN DE LINEAS
1.- Ahora se procede a digitalizar la quebrada que aparece en el dibujo, para ello se
debe seguir exactamente el mismo procedimiento que se siguió para digitalizar el
polígono: Ir a “Theme”, y seleccionar “New Theme”, en este caso cuando aparezca la
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ventana de “Feature Types” se deberá desplegar y seleccionar “Lyne” en vez de
“Polygon”.
2.- Buscar el directorio dar el nombre de “Hidrografia” a este nuevo archivo.
3.- Si se realizó el procedimiento correctamente el archivo “Hidrografía” debe haberse
insertado a la vista y debe haber quedado de la siguiente manera:
Zoom Out
4.- Realizar un zoom con “Zoom Out” para visualizar en su totalidad la quebrada, para
ello hacer click sobre el icono de “Zoom Out” y luego un click sobre el dibujo.
5.- Digitalizar la quebrada, a través de la opción “Draw Line” y seleccionar la opción
de “Linea Irregular” tal como se observa en la siguiente figura:
Línea Irregular
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6.- Hacer un click en donde comienza la línea que presenta la línea de la quebrada,
hacer el recorrido de la quebrada haciendo varios click y cuando se finalice hacer doble
click; de esta manera la vista deberá verse así:
7.- Cerrar la edición no sin antes quitar la selección de la línea recién digitalizada a
través del “Pointer” (hacer click en el Pointer y click sobre cualquier punto del área de
dibujo).
8.- Se puede cambiar el color que el programa asumió por defecto, para hacerlo se hace
doble click sobre “Hidrografia.shp”.
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9.- Luego doble click sobre la línea debajo de la palabra “Symbol”.
10.- Hacer click en el icono en forma de “brocha” y seleccionar un color azul, el cual es
el indicado para representar la hidrografía.
11.- Una vez que se seleccionó el color, hacer click en “Apply” y cerrar la ventana de
“Legend Editor” y la de “Color”.
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DIGITALIZACIÓN DE PUNTOS
1.- Ahora se procederá a digitalizar los 3 puntos de referencia (haciendas) que aparecen
en el dibujo de la siguiente manera: Ir a “Theme”, allí seleccionar “New Theme”, en
este caso cuando aparezca la ventana de “Feature Types” se deberá desplegar y
seleccionar “Point”. Buscar el directorio y guardar el archivo con el nombre
“Referencias”.
2.- Si se realizó el procedimiento correctamente el archivo “Referencias” debió haberse
insertado a la vista:
3.- Realizar un zoom con “Zoom To Full Extent” para visualizar en su totalidad el
dibujo.
4.- Digitalizar los puntos de referencia, a través de la opción “Draw Point” haciendo
un click allí y luego otro click sobre el primer punto que se va a digitalizar, luego click
sobre el segundo punto y finalmente click sobre el tercer punto; en caso de que el último
punto digitalizado quede seleccionado, para eliminar esta selección hacer click en el
“Pointer” y click en cualquier área del dibujo (excepto sobre alguno de los puntos).
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Draw Point
5.- Una vez que haya quitado la selección, proceder a cerrar el modo de edición en
“Theme” – “Stop Editing”.
INCORPORAR DATOS DE COORDENADAS
1.- Insertar y visualizar 4 puntos hipotéticos cuyas coordenadas fueron capturadas con
un GPS. Este procedimiento es muy sencillo, solamente se debe construir un archivo txt
y anotar los valores de coordenadas, tal como se muestra a continuación y guardarlo en
el directorio correspondiente:
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2.- Una vez que usted ha construido el archivo txt, se debe ir al proyecto en el que está
trabajando y salir de la vista.
Para salir de la vista
3.- Al salir de la vista el entorno de trabajo debió haber quedado como se muestra en la
siguiente figura, posteriormente se hará un click en “Tables” para seleccionar esta
opción, luego hacer click en “Add”
Click
click
4.- El programa pedirá la ubicación de la tabla a insertar, en este caso el archivo txt con
las coordenadas, por lo que en la opción “List File of Type” se desplegaran las
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opciones y se seleccionara “Delimited Text (*.txt). Al ubicar el archivo txt se hará
click en “Ok”.
5.- Si se realizó el procedimiento correctamente debieron haberse insertado los valores
de coordenadas al sistema, tal como se parecía en la siguiente figura:
Para cerrar esta ventana
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6.- Ahora es necesario volver a la vista, por lo que se cierra la ventana en donde
aparecen los valores de coordenadas (ver figura anterior), y se hace click en donde dice
“Views” y luego doble click sobre el nombre de la vista (Cultivos).
Click aqui
Doble Click
7.- Una vez en la Vista, proceder a visualizar los puntos sobre el dibujo, para ello se
debe ir a la opción a “View” y luego a “Add Event Theme”.
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8.- Se deberá desplegar la ventana de “Add Event Theme”.
9.- Una vez que se despliega la ventana en la opción “Table” se deberá desplegar y
seleccionar el archivo txt, en la opción “X field” se deberá seleccionar “Este” y en la
opción “Y field” deberá seleccionar “Norte”, una vez seleccionado todo click en “Ok”.
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10.- De esta manera se debe haber incorporado a la vista un nuevo tema con el nombre
del archivo txt. Activarlo para visualizar los puntos en el dibujo.
11.- Transformar estos puntos a un archivo “shapefile”, para que sean compatibles con
los polígonos, la línea y los puntos que se digitalizaron anteriormente; para ello los
puntos txt deben estar seleccionado, para seleccionarlos solo basta con hacer un click
sobre el nombre del archivo de puntos txt en la vista.
Tema seleccionado
12.- Una vez que el tema esta seleccionado, ir a “Theme” y luego a “Convert to
Shapefile”.
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13.- El programa pedirá la ubicación en donde guardara este nuevo archivo, por lo que
se hará doble click en “C” y doble click en el directorio en donde se han guardado todos
los archivos. En “File Name” se escribirá “puntos” y luego click en “Ok”, una vez
que se haya realizado este procedimiento saldrá la siguiente pregunta “Add shapefile as
theme to the view”, a lo que se seleccionará “Yes”.
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14.- Activar el tema “Puntos” haciendo click sobre el pequeñito recuadro que aparece
de lado izquierdo de la palabra “Puntos.shp”. Ahora eliminar el tema “Punto txt”, para
ello se hace click sobre el tema y luego ir a “Edit” y seleccionar “Delete Themes”.
15.- Saldrá una pregunta que dice “Are yo usure want to delete theme…..txt”, a lo
que se deberá hacer click en “Yes”. Al realizar todo este procedimiento la Vista debió
haber quedado de la siguiente manera:
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INCORPORACIÓN DE TOPINIMIA
1.- En el dibujo se puede observar que el nombre de la quebrada digitalizada es
“Quebrada San Luis” y que las 3 Haciendas digitalizadas como puntos de referencias
poseen los siguientes nombres: “Carmelo”, “Vicente” y “Morillo”, respectivamente; en
el caso de las aéreas de cultivos se pudo identificar cada cultivo mediante la opción
“Autolabel” ya que al crear este archivo se le asocio una tabla de atributos con el
nombre de cada cultivo; en el caso de la hidrografía y de las referencias es necesario
escribir los nombres a través de gráficos pues no poseen una tabla de atributos asociada
y resulta imposible autoetiquetar.
2.- Escribir el nombre de la quebrada, para ello se hace un “Zoom In”, se va a la opción
“Text” y se despliega, allí se va a seleccionar la última de las opciones que sirve para
insertar textos irregulares, hacer click allí y el cursor se transforma en un circulo con un
punto en el medio.
3.- Con el cursor se hace el recorrido haciendo varios click por la porción de la
quebrada en donde se desea escribir el nombre de la misma, para finalizar hacer doble
click y deberá aparecer la ventana de “Spline Text Properties”.
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4.- Escribir allí “Quebrada San Luis” y dar click en “Ok”, hacer exactamente el mismo
procedimiento para incorporar los nombres de las haciendas, al final la vista deberá
verse así:
Click aquí para desactivar imagen
5.- Una vez que se haya incorporado la toponimia, se desactiva la imagen pues ya no es
necesaria, solo basta con hacer click en el recuadro que aparece del lado izquierdo del
nombre de la imagen.
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LAYOUT O COMPOSICIÓN CARTOGRAFICA
1.- Ahora se procederá a elaborar el layout de este pequeño mapa; el layout no es más
que la salida del mapa para su impresión; para ello se debe colocar el valor 5000 en
“Scale” y presionar la tecla “Enter” luego salir de la vista.
Escribir 5000
Click para salir de la vista
2.- Aparecerá la ventana de proyecto y se deberá hacer doble click en “Layout” para
que crear un Layout nuevo.
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Doble click
3.- Se incorpora un nuevo layout y se debe maximizar para trabajar más cómodo
Maximizar
4.- Dar un nombre a este Layout, para lo cual se accede a la opción “Layout” y luego a
“Properties”.
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5.- Se despliega una ventana y en “Name” se escribirá el nombre que identificará el
layout (ejemplo: “Cultivos”) y luego “Ok”.
6.- Para el caso del polígono que se digitalizó en este ejercicio conviene un layout con
orientación horizontal, para cambiar la orientación ir a “Layout” y luego a “Page
Setup”.
7.- En donde dice “Page Size” se despliega y se selecciona “Letter” en donde dice
“Units” se despliega y se selecciona “Centimeters” y finalmente en “Orientation” se
hara click en la figura de la derecha y luego “Ok”.
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8.- Al realizar este procedimiento debió haber cambiado la orientación de la pagina, de
igual manera se observa una malla de puntos en la página, para ocultarla ir a “Layout”
y luego a “Hide Grid” y click en esa opción.
9.- Posteriormente se insertará un recuadro que servirá de margen de decoración del
mapa, para ello vaya ir a “Draw Point” desplegar y seleccionar el rectángulo regular y
hacer click la figura en forma de rectángulo.
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10.- De esta manera el cursor se transforma en una pequeña “cruz”, ahora se hará un
click en el extremo superior izquierdo, se mantiene presionado el mouse y se dirige la
pequeña cruz hacia el extremo inferior derecho, una vez allí se suelta el mouse.
Extremo superior
izquierdo
Extremo inferior derecho
11.- Ahora se procede a incorporar todo lo digitalizado para ello ir a “View Frame” y
seleccionar “Insert View Frame”.
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12.- Insertar el View Frame exactamente como se insertó el polígono en los pasos
anteriores, una vez que lo haya insertado deberá aparecer lo siguiente:
13.- En “View” se deberá seleccionar la vista titulada Cultivos y en “Scale” se deberán
desplegar las opciones y seleccionar “Preserve View Scale”, luego “Ok”. El Layout
deberá verse así:
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14.- Escribir el título al mapa, para ello solo se debe ir a la opción “Texto” hacer click
allí, y luego hacer click en el lugar donde se desee insertar el título, deberá aparecer la
ventana de “Text Properties”.
Click para
insertar
texto
15.- El título podría ser “CULTIVOS”; para cambiar el tamaño de la letra ir a la
opción “Window” y luego a la opción “Show Symbol Window”.
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16.- Deberá aparecer una ventanita y en la opción “Size” despliegar y seleccionar “24”,
luego cerrar la ventana.
Para salir de esta ventana
17.- Insertar el símbolo de la escala de la misma manera como se insertó el “View
Frame”, solo que aquí en vez de seleccionar la figura en forma de “globo terráqueo” se
seleccionará la figura en forma de “regla”.
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Escala
18.- Una vez que se haya hecho click sobre el icono en forma de “regla” hacer click en
el lugar donde se desee insertar la escala, mantener presionado el mouse y luego
soltarlo, en este caso se debe tener en cuenta que la escala a diferencia del “View
Frame” se debe insertar es en una porción del layout; al insertar deberá aparecer la
ventana de “Scale Bar Properties”, en la opción “View Frame” seleccionar la opción
“View Frame Cultivos” en “Units” debe seleccionar “Kilometers” y “Ok”.
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19.- Ahora insertar la leyenda exactamente de la misma manera, solo que se deberá
seleccionar el icono en forma de forma de “3 cuadritos”.
Leyenda
20.- Una vez que ha insertado todos los elementos, ir a la opción “File” y luego
“Export” y guardar como una imagen “JPG”
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Partes: 1, 2
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